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목록공부 좀 하자/Unity 수학(Math) (4)
개발성문
모바일에서 화면을 터치 했을때, 위의 영상에서 처럼 해당 위치에 오브젝트를 생성하고 지속적으로 튕기도록 해보겠습니다. 준비 사항은 Sphere 오브젝트의 Prefab, Plane 를 만들어두면 되고, Sphere에 Physic Material(물리 마테리얼)을 생성해서 연결 해주면 됩니다. 이번 포스팅에서는 Physic Material(물리 마테리얼)에 대해서 먼저 살펴보겠습니다. Physic Material(물리 마테리얼)을 만들기 위해서는 두가지 방법이 있습니다. 1. Project 창에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하고, Create > Physic Material 을 선택 하면 됩니다. 2. Unity 상단에서 Assets > Create > Physic Material 을 선택 하면 됩니다. 생성..
앞선 포스팅에서 사인, 코사인, 탄젠트와 파이, Degree, Radian에 대해 알아보았는데요. 이번에는 두가지 공부했던 것을 활용하는 내용을 다루어 보려고 합니다. 먼저 소스를 확인 해보시죠. Transform tran; Vector3 retVector; public int speed = 1; private int degree = 0; void Start () { tran = GetComponent(); } void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { degree += speed; float radian = degree * Mathf.PI / 180; //라디안값 retVector.x += 3.5f * Mathf.Cos(radian); retVect..
사인, 코사인, 탄젠트에 이어서 원과 그에 관련한 것들을 공부하고, 두 포스팅을 합하여 Unity 에서 어떻게 동작하는지 알아보겠습니다. 먼저, 파이(π)에 대해서 알아볼께요. 왼쪽의 그림을 먼저 보자면, 원의 지름을 1 이라고 했을때, 그 원의 둘레가 3.14...... 이라는 것으로 π (파이) 라고 표현 합니다. 즉, π는 원주를 지름으로 나눈값이 되는것이죠. 이 것을 참고로 오른쪽의 그림을 보도록 하죠. 이번에는 반지름이 1 이라고 했을 때, 원의 둘레는 2π 가 되는 것이구요. 반원주가 π 가 됩니다. 원 하면 360º 죠? 이렇게 " º " 기호를 사용해서 45º, 90º, 180º, 360º 와 같이 각도를 표현하는 것, 그리고, 그림과 같이 Unity Inspector 창의 Transfor..
Unity 를 공부하면서 수학은 꼭 해야 한다라는 말을 들었는데요. 일단 해보자 라는 마음으로 첫 걸음을 떼었습니다.ㅎ 수포자 라기보다는 수알못에 가까운 쪽이기에 기초라고는 해도 어렵네요. 그렇지만 처음부터 아~ 그렇구나! 이래서 필요하구나! 를 느꼈답니다.ㅎ 오늘부터 공부의 내용에 따라서 그 결과물과 함께 업데이트를 하려고 합니다. ㅎ 이제 시작해 보죠! sine(사인), cosine(코사인), tangent(탄젠트) 에 대해 알아 보겠습니다. 이것을 설명하기 위해서는 위의 그림과 같이 직삼각형이 필요합니다. 직삼각형에는 Hypotenuse(빗변), Adjacent(밑변), Opposite(높이) 세 개의 변이 있고, 각각 변 사이의 비율을 나타내는 식을 일컬어 Sine(사인), Cosine(코사인),..