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개발성문
이번에 스팀에 게임을 출시해보면서 도전과제를 넣어 보았답니다. 스팀 도전과제 테스트를 하는 중간중간 문제가 생기면서 도전과제 리셋을 하고 싶은데 코드적으로 하는 방법은 없다라는 결론을 내고, 고민 중에 좋은 프로그램을 찾았습니다. https://github.com/gibbed/SteamAchievementManager/releases/ Releases · gibbed/SteamAchievementManager A manager for game achievements in Steam. Contribute to gibbed/SteamAchievementManager development by creating an account on GitHub. github.com 도전과제를 리셋하거나 스팀 통계 값을 확인..
내용을 본격적으로 나가기에 앞어서 자주 언급 되어질 용어에 대해 먼저 설명을 해두겠습니다. - Screen 좌표 : 스크린은 우리가 보는 게임 화면 입니다. Unity에서 는 Game 이라는 Tab이 있고, 거기에서 자신이 원하는 사이즈를 설정 할 수 있죠. 그 크기가 x 축과 y 축을 기준으로 좌표를 나타낼 수 있습니다. 그림에서 처럼 width 800, height 1280의 사이즈인 스크린이 정했졌는데, 참고로 스크린 좌표는 픽셀단위로 정의됩니다. 좌표를 보면 (0, 0), (800, 0), (800, 1280), (0, 1280) 이와 같이 표현 됩니다. - Viewport 좌표 : viewport는 가상의 화면으로, 하나의 카메라에 하나만 가질 수 있습니다. 기본 값은 항상 현제 화면의 전체 크..
이전 포스팅에서 대충 내용에 대한 언급이 있었기에 마로 소스를 확인해 보겠습니다. for(int i = 0; i < Input.touchCount; i++) { touch = Input.GetTouch(i); if (touch.phase == TouchPhase.Began) { // 1. Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position); Debug.Log(pos); // 2. //Instantiate(sphere, pos, Quaternion.identity); // 3. Instantiate(sphere, new Vector3(pos.x, (pos.y - 3), 0), Quaternion.identity); } } Unity 에서 터치 입력을..
모바일에서 화면을 터치 했을때, 위의 영상에서 처럼 해당 위치에 오브젝트를 생성하고 지속적으로 튕기도록 해보겠습니다. 준비 사항은 Sphere 오브젝트의 Prefab, Plane 를 만들어두면 되고, Sphere에 Physic Material(물리 마테리얼)을 생성해서 연결 해주면 됩니다. 이번 포스팅에서는 Physic Material(물리 마테리얼)에 대해서 먼저 살펴보겠습니다. Physic Material(물리 마테리얼)을 만들기 위해서는 두가지 방법이 있습니다. 1. Project 창에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하고, Create > Physic Material 을 선택 하면 됩니다. 2. Unity 상단에서 Assets > Create > Physic Material 을 선택 하면 됩니다. 생성..