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목록ScreenToWorldPoint (1)
개발성문
Unity 터치 포인트 좌표에 바운스 볼 생성 (3) - Camera.ScreenPointToRay, Screen, Viewport, World
내용을 본격적으로 나가기에 앞어서 자주 언급 되어질 용어에 대해 먼저 설명을 해두겠습니다. - Screen 좌표 : 스크린은 우리가 보는 게임 화면 입니다. Unity에서 는 Game 이라는 Tab이 있고, 거기에서 자신이 원하는 사이즈를 설정 할 수 있죠. 그 크기가 x 축과 y 축을 기준으로 좌표를 나타낼 수 있습니다. 그림에서 처럼 width 800, height 1280의 사이즈인 스크린이 정했졌는데, 참고로 스크린 좌표는 픽셀단위로 정의됩니다. 좌표를 보면 (0, 0), (800, 0), (800, 1280), (0, 1280) 이와 같이 표현 됩니다. - Viewport 좌표 : viewport는 가상의 화면으로, 하나의 카메라에 하나만 가질 수 있습니다. 기본 값은 항상 현제 화면의 전체 크..
공부 좀 하자/Unity
2018. 4. 5. 12:59