Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- header
- nodejs
- #데브런 #노코드 #노코드게임제작 #데브런와디즈 #ai게임제작
- 테이블 생성
- 연산자
- JavaScript
- 파이썬
- 모듈
- Achievement unity
- 도과 테스트
- 상속
- 스팀 도과 Reset
- 도전과제 unity
- 장고
- error
- 파이썬 패키지 설치
- 오프라인 환경
- sqlite3
- Steam Achievement Reset
- 회원가입
- Unity
- 튜플 단일 요소
- 데브런 #노코드게임제작 #데브런와디즈 #AI게임제작
- 인덱싱
- 파이썬 웹 개발
- Python
- django
- 슬라이싱
- HTML
- 스팀 도전과제 Reset
Archives
- Today
- Total
개발성문
Unity Invoke 함수에 대하여 본문
Invoke() 는 함수의 호출을 지연시키는 기능을 가지고 있습니다.
Invoke(string methodName, float time);
Invoke( "호출 할 함수의 이름", 지연시킬 시간 );
내부 인자로는 호출 할 함수의 이름과 지연시키고 싶은 시간을 넣어 주시면 됩니다.
void Start() { Invoke("PlayMethod", 1.5f); } private void PlayMethod() { Debug.Log("이 함수를 1.5초 뒤에 실행시키고 싶다."); }
'공부 좀 하자 > Unity' 카테고리의 다른 글
Unity 스카이 박스(Sky Box) 에 대하여 (0) | 2018.03.30 |
---|---|
Unity 터레인 엔진(Terrain Engine) 사용 (0) | 2018.03.30 |
Unity Time.deltaTime 과 Time.smoothDeltaTime 에 대하여 (0) | 2018.03.29 |
enum(열거 형식 : Enumerator)에 대하여 (0) | 2018.03.26 |
MainCamera Projection 옵션 (0) | 2018.03.26 |
Comments