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개발성문
위의 동영상은 탱크 모양의 오브젝트를 만들어서 포탑 부분 과 포신 부분의 회전하도록 하여 포탄 발사를 구현해 본 것입니다. 이번 포스팅에서는 포탑, 포신을 회전 한 것에 대해 정리해 보려고 합니다. 지난 포스팅에서 사인과 코사인, Radian에 관련해 원 운동을 공부했었는데요. 그때 잠시 설명 했었던 60분법, 영어로는 Degree 라는 명칭이었죠. Degree는 Unity Inspector 창의 Transform Rotation 에서 사용한다는 설명도 했었죠. 여기서 다루어 보게 될 eulerAngles(오일러 각)은 Transform의 Rotation 의 x, y, z의 각도 값 3개로 표시되고, 이를 이용에 회전을 더하게 됩니다. 이번에 다루지는 않겠지만 이 eulerAngles(오일러 각)과 함께..
Unity 에서는 보통 충동 체크에 Collider, Box, Sphere, Capsule 등을 주로 사용합니다. Debug 는 게임을 개발하는 동안 쉽게 디버깅하기 위해 목적의 클래스입니다. public static void DrawRay(Vector3 start, Vector3 dir, Color color = Color.white, float duration = 0.0f, bool depthTest = true); DrawRay 는 색상과 함께 Start 지점부터 Start 지점 + dir(방향과 길이) 까지 선을 그리는 역할을 합니다. Start는 시작 지점, dir은 Ray의 방향과 길이, Color 는 라인의 색상, duration 은 라인의 표시 시간, depthTest 는 라인이 카메라에서..
이전 포스팅에 이어서 스카이 박스(Sky box)에 대해 알아보고자 합니다. 스카이 박스는 위의 그림에서 처럼 Terrain 뒤에 보이는 하늘색 배경을 말하는데요. 화면은 사방으로 돌려보아도 온통 저렇게 하늘색이 보여지게 되어 있습니다. 이 배경인 스카이 박스는 자기가 원하는 배경으로 바꿀 수 있습니다. Window - Lighting - Settings 를 통해 들어가시면 아래와 같이 Lighting 라는 창이 뜨게 됩니다. 여기에서 Skybox Material 부분에서 Asset Store 같은 곳에서 다운받으신 Material 을 선택하거나 끌어다 놓으시면 변경이 가능하겠습니다. Skybox Material 을 보시면요. 위와 같은 구성으로 되었있는 걸 확인 할 수 있습니다. 각 방향 별로 총 6개..