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개발성문
사인, 코사인, 탄젠트에 이어서 원과 그에 관련한 것들을 공부하고, 두 포스팅을 합하여 Unity 에서 어떻게 동작하는지 알아보겠습니다. 먼저, 파이(π)에 대해서 알아볼께요. 왼쪽의 그림을 먼저 보자면, 원의 지름을 1 이라고 했을때, 그 원의 둘레가 3.14...... 이라는 것으로 π (파이) 라고 표현 합니다. 즉, π는 원주를 지름으로 나눈값이 되는것이죠. 이 것을 참고로 오른쪽의 그림을 보도록 하죠. 이번에는 반지름이 1 이라고 했을 때, 원의 둘레는 2π 가 되는 것이구요. 반원주가 π 가 됩니다. 원 하면 360º 죠? 이렇게 " º " 기호를 사용해서 45º, 90º, 180º, 360º 와 같이 각도를 표현하는 것, 그리고, 그림과 같이 Unity Inspector 창의 Transfor..
Unity 를 공부하면서 수학은 꼭 해야 한다라는 말을 들었는데요. 일단 해보자 라는 마음으로 첫 걸음을 떼었습니다.ㅎ 수포자 라기보다는 수알못에 가까운 쪽이기에 기초라고는 해도 어렵네요. 그렇지만 처음부터 아~ 그렇구나! 이래서 필요하구나! 를 느꼈답니다.ㅎ 오늘부터 공부의 내용에 따라서 그 결과물과 함께 업데이트를 하려고 합니다. ㅎ 이제 시작해 보죠! sine(사인), cosine(코사인), tangent(탄젠트) 에 대해 알아 보겠습니다. 이것을 설명하기 위해서는 위의 그림과 같이 직삼각형이 필요합니다. 직삼각형에는 Hypotenuse(빗변), Adjacent(밑변), Opposite(높이) 세 개의 변이 있고, 각각 변 사이의 비율을 나타내는 식을 일컬어 Sine(사인), Cosine(코사인),..
Enumerator 열거 형식은 같은 범주에 속하는 여러개의 상수를 선언할 때 사용하는 방법입니다. enum 이라는 것을 사용하죠. enum의 특징은 키워드를 사용한다는 것입니다. 의미있는 단어를 사용하여 의미를 파악하는데 용이하고, 가독의 편의성이 높죠. 기본 형식은 아래와 같습니다. enum 열거형식명 : 기본자료형식{ 상수1, 상수2, 상수3, 상수4, ...} 열거형에서 사용이 승인된 형식은 byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long 또는 ulong 입니다. 기본자료형식은 생략을 해도 되는데, 그 경우 int 형 을 기본형식으로 하게 됩니다. public enum SORT { HUMAN, PLANT, DEAMON, UNDEAD } void Start () { /..