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목록공부 좀 하자/Unity C# 기초 (13)
개발성문
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Console 창은 Unity 에서 로그나 에러를 출력하고 그 정보를 볼 수 있는 창입니다. 창의 상단에 버튼이 있습니다. Clear 버튼은 화면에 보이는 모든 로그를 삭제하는 기능입니다. 단, 처리되지 않은 오류등은 사라지지 않습니다. Collapse 버튼은 같은 내용의 로그를 묶음으로 출력하는 기능입니다. Error Pause 버튼의 경우는 플레이 도중에 에러가 발생했을 시 씬을 일시정지하는 기능입니다. 출력된 로그를 선택할 수 있는데 Console 창 하단에서 상세 내용을 확인 할 수 있습니다. 출력된 문자와 어떤 함수가 사용되었는지, class 이름과 코드를 포함한 함수의 이름, 스크립트의 경로, 코드의 위치(줄번호) 까지 확인이 가능합니다. 에러가 발생했을 시에 어느 위치에서 어떤 에러가 발생했..
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClassDefault : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } } 유니티에서 스크립트를 만들면 기본적 틀이 만들어집니다. Start() 함수와 Update() 함수이죠. Start() 함수는 스트립트가 활성화 되어 있을때 처음 딱! 1번만 실행되는 함수 입니다. Update() 함수보다 먼저 실행됩니다. Update() 함수는 스크립트가 활..
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스크립트 생성 방법은 두 가지가 있습니다. 첫 번째 방법은 프로젝트 창에서 생성위치를 지정하는 방법입니다. Project 창에서 마우스 우 클릭을 통해 뜨는 Create 메뉴로 폴더 및 Script를 생성/추가 합니다. 1. 먼저 Scripts 라는 이름으로 폴더를 생성합니다. 2. Scripts 폴더 안에서 C# Script를 생성합니다. 3. 파일이 생성되면 이름을 변경합니다. 파일명은 곧 클래스(Class)명이므로 이름을 수정할 때 파일명과 클래스 명을 같이 바꾸어주어야 합니다. Unity로 스크립트를 호출하려면 씬의 GameObject에 첨부해야 합니다. 생성한 스크립트를 선택하여 대상 오브젝트의 Inspector 창으로 드래그하거나 Add Component를 이용, 생성된 스크립트를 검색하여 추..