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목록공부 좀 하자/Unity (13)
개발성문
Enumerator 열거 형식은 같은 범주에 속하는 여러개의 상수를 선언할 때 사용하는 방법입니다. enum 이라는 것을 사용하죠. enum의 특징은 키워드를 사용한다는 것입니다. 의미있는 단어를 사용하여 의미를 파악하는데 용이하고, 가독의 편의성이 높죠. 기본 형식은 아래와 같습니다. enum 열거형식명 : 기본자료형식{ 상수1, 상수2, 상수3, 상수4, ...} 열거형에서 사용이 승인된 형식은 byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long 또는 ulong 입니다. 기본자료형식은 생략을 해도 되는데, 그 경우 int 형 을 기본형식으로 하게 됩니다. public enum SORT { HUMAN, PLANT, DEAMON, UNDEAD } void Start () { /..
Unity의 Main Camera 옵션 중 하나인 Projection 에 대해 알아보겠습니다. 먼저, Main Camera 는 플레이어에게 게임세상을 비추어주는 기능을 하고 있죠. 카메라는 얼마든이 만들어 넣을 수 있고, 개발자가 어떻게 정의 하는냐에 따라 얼마든지 독특한 효과를 낼 수 있다고 합니다. 저는 이제 막 시작하는 단계이다 보니, 먼 이야기로 들리네요.ㅎ Projection 에는 두가지의 선택 사항이 있는데요. Perspective 와 Orthographic 입니다. 이 단어의 뜻을 안다면 이해가 빠르겠네요. Perspective는 원근법입니다. 물체의 멀고 가까움을 나타나 준다는 것이 겠죠.Orthographic 은 정사영(正射影)의 라는 뜻인데요. 국어 사전을 검색하면, 이라고 합니다. 즉..
Invoke() 는 함수의 호출을 지연시키는 기능을 가지고 있습니다. Invoke(string methodName, float time); Invoke( "호출 할 함수의 이름", 지연시킬 시간 ); 내부 인자로는 호출 할 함수의 이름과 지연시키고 싶은 시간을 넣어 주시면 됩니다. void Start() { Invoke("PlayMethod", 1.5f); } private void PlayMethod() { Debug.Log("이 함수를 1.5초 뒤에 실행시키고 싶다."); }