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개발성문

스크립트 생성 방법은 두 가지가 있습니다. 첫 번째 방법은 프로젝트 창에서 생성위치를 지정하는 방법입니다. Project 창에서 마우스 우 클릭을 통해 뜨는 Create 메뉴로 폴더 및 Script를 생성/추가 합니다. 1. 먼저 Scripts 라는 이름으로 폴더를 생성합니다. 2. Scripts 폴더 안에서 C# Script를 생성합니다. 3. 파일이 생성되면 이름을 변경합니다. 파일명은 곧 클래스(Class)명이므로 이름을 수정할 때 파일명과 클래스 명을 같이 바꾸어주어야 합니다. Unity로 스크립트를 호출하려면 씬의 GameObject에 첨부해야 합니다. 생성한 스크립트를 선택하여 대상 오브젝트의 Inspector 창으로 드래그하거나 Add Component를 이용, 생성된 스크립트를 검색하여 추..

이번에 스팀에 게임을 출시해보면서 도전과제를 넣어 보았답니다. 스팀 도전과제 테스트를 하는 중간중간 문제가 생기면서 도전과제 리셋을 하고 싶은데 코드적으로 하는 방법은 없다라는 결론을 내고, 고민 중에 좋은 프로그램을 찾았습니다. https://github.com/gibbed/SteamAchievementManager/releases/ Releases · gibbed/SteamAchievementManager A manager for game achievements in Steam. Contribute to gibbed/SteamAchievementManager development by creating an account on GitHub. github.com 도전과제를 리셋하거나 스팀 통계 값을 확인..

스팀에 처음 게임을 출시해보면서 겪었던 중요 과정을 나중을 위해 정리합니다. 스팀 웍스 SDK를 다운받습니다. 다운받은 Steamworks SDK의 압축을 풀어줍니다. tools 폴더로 들어갑니다. ContentBuilder 폴더로 들어갑니다. 이곳에서 많은 작업을 처리해 주어야합니다. 1. 먼저 content 폴더 안에 게임 빌드 파일을 넣어줍니다. 기본적으로 폴더를 생성해서 그 안에 넣어줍니다. ** 설치파일 안됩니다.** 2. 이제 scripts 폴더로 들어갑니다. 여기서 두개의 파일을 수정해주면 됩니다. app_build_1000.vdf 와 depot_build_1001.vdf 입니다. depot_build_1002.vdf 는 아직 모르겠네요. app_build_1000 파일을 수정합니다. 먼저 ..