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개발성문
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논리 연산자는 조건식(비교)에 대한 논리적인 연산을 처리합니다. 그 결과로 bool(Boolean) 타입의 참(True)과 거짓(False)값을 반환합니다. && (AND), || (OR), ! (NOT) 기호를 사용합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClassDefault : MonoBehaviour { int op1 = 38; int op2 = 7; // Start is called before the first frame update void Start() { print(op1 > 20 && op2 40 || op2 < 10); ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/U3p41/btrIJWWfPSZ/qZ3VinVRTsd68otmCphfV1/img.png)
증감 연산자는 피연산자(Operand)의 전후로 사용하며 기호는 ++, -- 입니다. 이때, 증감 값은 1로 고정되어 있습니다. 피연산자(Operand) 의 전위에 사용하는 것을 전위형, 피연산자Operand)의 후위에 사용하는 것은 후위형 이라고 합니다. 전위형은 계산을 우선적으로 처리합니다. 후위형은 계산이 나중에 처리됩니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClassDefault : MonoBehaviour { int op1 = 38; // Start is called before the first frame update void Start() { print("전위형 ..
복합 대입 연산자는 연산(+, -, *, /, %) 과 대입(=) 을 합친 것입니다. 식을 간결하게 하는 장점이 있습니다. +=, -=, *=, /=, %= using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClassDefault : MonoBehaviour { int op1 = 412; // Start is called before the first frame update void Start() { op1 = op1 + 2; // 위의 식을 아래와 같이 줄입니다. op1 += 2; op1 -= 2; op1 *= 2; op1 /= 2; op1 %= 2; } // Update is called..