일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
- 도전과제 unity
- 스팀 도과 Reset
- Achievement unity
- 스팀 도전과제 Reset
- 도과 테스트
- 장고
- 파이썬 패키지 설치
- JavaScript
- header
- 파이썬
- HTML
- 테이블 생성
- 모듈
- 연산자
- django
- Unity
- 튜플 단일 요소
- Steam Achievement Reset
- 인덱싱
- nodejs
- sqlite3
- Python
- 회원가입
- 파이썬 웹 개발
- 상속
- 데브런 #노코드게임제작 #데브런와디즈 #AI게임제작
- error
- 오프라인 환경
- #데브런 #노코드 #노코드게임제작 #데브런와디즈 #ai게임제작
- 슬라이싱
- Today
- Total
개발성문
보편적으로 알고 있는 연산자는, 더하기, 빼기 같은 수학적 연산을 하는 기호입니다. (연산자는 계산 목적의 기호 이외에도 크다(>), 작다(

Console 창은 Unity 에서 로그나 에러를 출력하고 그 정보를 볼 수 있는 창입니다. 창의 상단에 버튼이 있습니다. Clear 버튼은 화면에 보이는 모든 로그를 삭제하는 기능입니다. 단, 처리되지 않은 오류등은 사라지지 않습니다. Collapse 버튼은 같은 내용의 로그를 묶음으로 출력하는 기능입니다. Error Pause 버튼의 경우는 플레이 도중에 에러가 발생했을 시 씬을 일시정지하는 기능입니다. 출력된 로그를 선택할 수 있는데 Console 창 하단에서 상세 내용을 확인 할 수 있습니다. 출력된 문자와 어떤 함수가 사용되었는지, class 이름과 코드를 포함한 함수의 이름, 스크립트의 경로, 코드의 위치(줄번호) 까지 확인이 가능합니다. 에러가 발생했을 시에 어느 위치에서 어떤 에러가 발생했..

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClassDefault : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } } 유니티에서 스크립트를 만들면 기본적 틀이 만들어집니다. Start() 함수와 Update() 함수이죠. Start() 함수는 스트립트가 활성화 되어 있을때 처음 딱! 1번만 실행되는 함수 입니다. Update() 함수보다 먼저 실행됩니다. Update() 함수는 스크립트가 활..