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개발성문
증감 연산자는 피연산자(Operand)의 전후로 사용하며 기호는 ++, -- 입니다. 이때, 증감 값은 1로 고정되어 있습니다. 피연산자(Operand) 의 전위에 사용하는 것을 전위형, 피연산자Operand)의 후위에 사용하는 것은 후위형 이라고 합니다. 전위형은 계산을 우선적으로 처리합니다. 후위형은 계산이 나중에 처리됩니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClassDefault : MonoBehaviour { int op1 = 38; // Start is called before the first frame update void Start() { print("전위형 ..
복합 대입 연산자는 연산(+, -, *, /, %) 과 대입(=) 을 합친 것입니다. 식을 간결하게 하는 장점이 있습니다. +=, -=, *=, /=, %= using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClassDefault : MonoBehaviour { int op1 = 412; // Start is called before the first frame update void Start() { op1 = op1 + 2; // 위의 식을 아래와 같이 줄입니다. op1 += 2; op1 -= 2; op1 *= 2; op1 /= 2; op1 %= 2; } // Update is called..
보편적으로 알고 있는 연산자는, 더하기, 빼기 같은 수학적 연산을 하는 기호입니다. (연산자는 계산 목적의 기호 이외에도 크다(>), 작다(
Console 창은 Unity 에서 로그나 에러를 출력하고 그 정보를 볼 수 있는 창입니다. 창의 상단에 버튼이 있습니다. Clear 버튼은 화면에 보이는 모든 로그를 삭제하는 기능입니다. 단, 처리되지 않은 오류등은 사라지지 않습니다. Collapse 버튼은 같은 내용의 로그를 묶음으로 출력하는 기능입니다. Error Pause 버튼의 경우는 플레이 도중에 에러가 발생했을 시 씬을 일시정지하는 기능입니다. 출력된 로그를 선택할 수 있는데 Console 창 하단에서 상세 내용을 확인 할 수 있습니다. 출력된 문자와 어떤 함수가 사용되었는지, class 이름과 코드를 포함한 함수의 이름, 스크립트의 경로, 코드의 위치(줄번호) 까지 확인이 가능합니다. 에러가 발생했을 시에 어느 위치에서 어떤 에러가 발생했..
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClassDefault : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } } 유니티에서 스크립트를 만들면 기본적 틀이 만들어집니다. Start() 함수와 Update() 함수이죠. Start() 함수는 스트립트가 활성화 되어 있을때 처음 딱! 1번만 실행되는 함수 입니다. Update() 함수보다 먼저 실행됩니다. Update() 함수는 스크립트가 활..
스크립트 생성 방법은 두 가지가 있습니다. 첫 번째 방법은 프로젝트 창에서 생성위치를 지정하는 방법입니다. Project 창에서 마우스 우 클릭을 통해 뜨는 Create 메뉴로 폴더 및 Script를 생성/추가 합니다. 1. 먼저 Scripts 라는 이름으로 폴더를 생성합니다. 2. Scripts 폴더 안에서 C# Script를 생성합니다. 3. 파일이 생성되면 이름을 변경합니다. 파일명은 곧 클래스(Class)명이므로 이름을 수정할 때 파일명과 클래스 명을 같이 바꾸어주어야 합니다. Unity로 스크립트를 호출하려면 씬의 GameObject에 첨부해야 합니다. 생성한 스크립트를 선택하여 대상 오브젝트의 Inspector 창으로 드래그하거나 Add Component를 이용, 생성된 스크립트를 검색하여 추..
이번에 스팀에 게임을 출시해보면서 도전과제를 넣어 보았답니다. 스팀 도전과제 테스트를 하는 중간중간 문제가 생기면서 도전과제 리셋을 하고 싶은데 코드적으로 하는 방법은 없다라는 결론을 내고, 고민 중에 좋은 프로그램을 찾았습니다. https://github.com/gibbed/SteamAchievementManager/releases/ Releases · gibbed/SteamAchievementManager A manager for game achievements in Steam. Contribute to gibbed/SteamAchievementManager development by creating an account on GitHub. github.com 도전과제를 리셋하거나 스팀 통계 값을 확인..
스팀에 처음 게임을 출시해보면서 겪었던 중요 과정을 나중을 위해 정리합니다. 스팀 웍스 SDK를 다운받습니다. 다운받은 Steamworks SDK의 압축을 풀어줍니다. tools 폴더로 들어갑니다. ContentBuilder 폴더로 들어갑니다. 이곳에서 많은 작업을 처리해 주어야합니다. 1. 먼저 content 폴더 안에 게임 빌드 파일을 넣어줍니다. 기본적으로 폴더를 생성해서 그 안에 넣어줍니다. ** 설치파일 안됩니다.** 2. 이제 scripts 폴더로 들어갑니다. 여기서 두개의 파일을 수정해주면 됩니다. app_build_1000.vdf 와 depot_build_1001.vdf 입니다. depot_build_1002.vdf 는 아직 모르겠네요. app_build_1000 파일을 수정합니다. 먼저 ..
bcrypt 는 암호 해시를 도와주는 라이브러리이다. 설치에 다시 에러와 맞닥뜨렸다. Could not find any Python installation to use 파이썬이 설치되어 있어야 한다. 파이썬 설치 후, 다시 bcrypt를 설치 해보니 이번에는 이런 경고가.... 소스코드가 ANSI 로 인코딩 되어 있는데, visual studio 한글판에서 컴파일하면 이러한 현상이 발생되기도 하고, 특히 주석이 한글일 때 종종 발생한다고 한다고 다른 블로그에 설명이 있었다. 이 오류는 해당 파일을 unicode 로 인코딩해서 저장하거나, warning 을 꺼버리면 된다. 출처:https://lucetewoo.tistory.com/15[Lucetewoo's Records] 메모장으로 unicode 로 인코..
OOO 은(는) 내부 또는 외부 명령, 실행할 수 있는 프로그램, 또는 배치 파일이 아닙니다.... 일반적으로 이런 문제는 환경설정 또는 cmd 창을 관리자 권한으로 실행해서 설치하면 된다고 많은 블로그에 있었지만 해결되지 않았다. 분명 똑같이 따라 했는데 나는 왜 에러가 나는 걸까;;;;; 나의 문제는 이랬다. package.json 파일에 "watch": "nodemon --exec 'electron .' " 여기에서 electron . 을 감싸고 있는 홑 따옴표 ''가 문제였다. 영상 속의 그사람은 에러 없이 잘 되던데 나는 왜 이런 문제가;;;;